
소개 앞서 수확제 글에서 언급한 것처럼 올해 초부터 개인 졸업 작품으로 VR FPS 게임을 개발하고 있다. 장르를 굳이 정리하자면 스팀 펑크 배경, 디펜스 슬래셔 게임이라고 할 수 있을 것 같은데, 그냥 '응축과 폭발'이라는 컨셉으로 개발하고 있다는 정도만 알아두면 될 것 같다. 원래 프로젝트에 대한 글은 어떻게 개발해야 하는지 하나하나 작성하기가 번거로워서 따로 올리지 않았었는데, 이제라도 재미있는 시스템을 중심으로 조금씩 글을 올려보려고 한다. 다만, 모든 개발 방법에 대해서 세세히 다루지 않을 예정이니 이 점 양해 바란다. (너무 길어지는 걸.. 작성하기 힘들어..) 이런 의미로 오늘은 진행 상황을 정리할 겸 'User parameter에 반응하는 Niagara VFX'라는 주제로 글을 작성해보려고..