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프로젝트
그동안 참여했던 프로젝트를 기록하는 페이지입니다.
들어가며 오늘은 프로젝트(이하 LR) 재개 일주일을 앞두며 지금까지의 개발 과정에 대해서 이야기해보려고 한다. LR은 2024 넥슨 대학생 게임잼에서 시작된 게임으로 4가지 기술을 활용해 적을 처치하는 덱빌딩 로그라이크 게임이다. 당시 LR이 더 발전될 여지가 많이 보이기도 했고, 마침 주제에 적합하지 않은 게임 기획에 더해 발표를 제대로 하지 못한 것이 아쉬웠기에 프로젝트를 이어가기로 결정했다. 그렇게 현재 휴식 기간을 포함해서 약 5개월 정도 개발을 이어가고 있는데, 학기말 휴식으로 인해 여유가 생긴 지금이 글을 쓸 적기라고 생각해 이렇게 글을 남긴다. 글의 목적은 개발 과정의 기록이기에 이번 글에서는 어떻게 개발이 진행돼왔는지를 중점적으로 다루려고 한다. 기획에 대..

소개 앞서 수확제 글에서 언급한 것처럼 올해 초부터 개인 졸업 작품으로 VR FPS 게임을 개발하고 있다. 장르를 굳이 정리하자면 스팀 펑크 배경, 디펜스 슬래셔 게임이라고 할 수 있을 것 같은데, 그냥 '응축과 폭발'이라는 컨셉으로 개발하고 있다는 정도만 알아두면 될 것 같다. 원래 프로젝트에 대한 글은 어떻게 개발해야 하는지 하나하나 작성하기가 번거로워서 따로 올리지 않았었는데, 이제라도 재미있는 시스템을 중심으로 조금씩 글을 올려보려고 한다. 다만, 모든 개발 방법에 대해서 세세히 다루지 않을 예정이니 이 점 양해 바란다. (너무 길어지는 걸.. 작성하기 힘들어..) 이런 의미로 오늘은 진행 상황을 정리할 겸 'User parameter에 반응하는 Niagara VFX'라는 주제로 글을 작성해보려고..

들어가며 23년 12월 31일, 제가 게임 제작에 관심을 갖고 프로젝트를 시작한 지 어느덧 2년이 조금 넘은 시기에 이라는 첫 게임을 출시했습니다. 2023년에 진행한 '재밌넥'이라는 넥슨 게임잼에서 제작한 게임인데요. 게임잼 이후, 팀원분들과 이야기를 나눠본 결과 조금씩 작업해서 출시해 보기로 결정했습니다. 그때 당시에는 한 달이면 출시할 수 있을 거라고 생각했는데 각자 현생을 살면서 하다 보니 어느새 23년의 마지막 날에 출시하게 됐네요. 그래도, '23년은 넘기지 말자!'라고 했던 게 지켜진 것 같아 기분이 좋습니다 😊😊. 사실 그마저도 심의 기간을 고려하지 못해서 24년 1월 19일에 상점에 오픈되긴 했지만요.. 😅 이야기하고 싶은 게 많지만, 여는 글은 이쯤하고 어떤 게임인지 같이 한 번 살펴보..

시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..

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시리즈 글 목록 - 현재 글 : 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그렇다고 나쁘게 끝난 건 아니고, 그냥 지지부진한 진행도, 현생 이슈로 이탈..