일상

일상적인 내용을 기록하는 페이지입니다.
🔔 Notice    한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.  『맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2025』 (심수진, 윤성우, 이수정 저자 | 한빛미디어, 2025) 한 권으로 쉽게 배우는 그래픽 입문서  프리미어 프로&애프터 이펙트가 처음인 왕초보도 쉽고 빠르게 익힐 수 있는 진정한 입문서입니다. 인터넷보다 친절하고, 유튜브보다 자세한 내용으로 어려운 프리미어 프로와 애프터 이펙트를 한 권으로 배워보세요!- 『맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2025』 (심수진, 윤성우, 이수정 저자 | 한빛미디어, 2025)  맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2025프리미어 프로&애프터 이펙트를 제대로 배우는 가장 완벽한 레시피! 한 권으..
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보호되어 있는 글입니다.
🔔 Notice    한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.  『고작 다섯 명이 한 말을 어떻게 믿어요? 』 (송라영 저자 | 한빛미디어, 2024) 정성 연구에 설득력을 높이는 실전 UX 리서치 가이드  사용자 경험이 제품의 성공을 좌우하는 시대, 감정과 동기 그리고 행동의 맥락을 깊이 이해하는 정성 연구는 UX 리서치의 핵심 도구입니다. 이 책은 정성 데이터를 통해 사용자의 미묘한 목소리를 발견하고, 이를 기반으로 이해관계자를 설득해 매력적인 제품을 만드는 방법을 안내합니다. 이 책으로 정성 연구의 진정한 힘을 경험하고 제품 개발에 차별화를 더해보세요- 『고작 다섯 명이 한 말을 어떻게 믿어요? 』 (송라영 저자 | 한빛미디어, 2024)   고작 다섯 명이 한 말을 ..
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들어가며     27세, 새해가 밝고 이제는 20대 중후반이라 불릴만한 나이가 됐다. 언제까지나 어릴 것만 같았던 나였고, 지금도 이따금씩 마주하는 어려움에 괴로워하는 나지만, 그럼에도 이제는 두려움에 걸칠만한 한 줄기 용기를 품고 나아갈 수 있게 된 것 같다.     이런 용기는 회고와 성찰이라는 이름의 문장 하나하나로 짜여져 왔기에 이번에도 두려움을 인정하고 나아갈 용기를 얻고자 2024년의 회고 글을 연다. 지난 회고 글에서 24년의 키워드로 '정립(定立)'을 말했는데, 나는 이걸 이뤄냈을까?     같이 한번 살펴보도록 하자.   2024년에 부딪힌 것들Coloso 환급 챌린지 10기 (1월)     가장 먼저 매년 시작을 열며 참가했던 Coloso 환급 챌린지다. 24년에도 어김없이 참가했는데,..
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들어가며    오랜만에 글을 연다. 오늘은 2024 GCON, 그러니까 올해 지스타 컨퍼런스에 갔다가 방금 막 올라왔는데, 문득 최근 현생을 핑계로 블로그에 소홀했던 것 같아 짧게나마 글을 남긴다.     오늘은 간단하게 지난 2달 동안 무엇을 했고, 어떤 걸 느꼈는지 이야기한 뒤, 마지막으로 나라는 기획자에 대한 짤막한 평가를 남기며 글을 마무리 지을까 한다.  기획 미팅    작년 8월 말부터 약 2~3달 간격으로 연락하는 기획자분(이하 P님)이 있다. P님과의 미팅은 처음에는 기획적인 인사이트와 자료를 공유하고자 시작한 미팅이었는데 어느 순간부터 나의 근황 보고가 되어버린 그런 미팅이다😅.     이번 10월 초에도 어김없이 만나 뵀는데, 미팅에서 현재 진행하고 있는 프로젝트, Cel Shadi..
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더보기지난 들어가며     이번에 한국 공학 대학교에서 주최하는 2024 한국 공학 대전에 참가했다.        한국 공학 대전은 지난 8월 말 학교 측으로부터 제안받아 알게 됐는데, 반쯤은 필참인 행사여서 9월 25일부터 26일까지 양일 간 졸업 작품, (이하 졸작)를 전시했다.     졸작 전시를 준비하는 과정에서 삽질을 하며 프로젝트를 개선하기도 했고, 전시 중 느낀 것들도 많아, 이번 기회에 한국 공학 대전을 준비하고 참여한 후기에 대해서 적어보려고 한다.     글은 총 2편으로 구성돼있으며 목차는 아래와 같이 구성할 예정이다.  목차 상편 : 프로젝트 준비 과정무엇을 준비하고자 했는가?개선 : 히트 박스 (Hit Box)개선 : 레벨 업 & 업그레이드결과하편 : 프로젝트 전시 과정전시 준비시..
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들어가며    이번에 한국 공학 대학교에서 주최하는 2024 한국 공학 대전에 참가했다.        한국 공학 대전은 지난 8월 말 학교 측으로부터 제안받아 알게 됐는데, 반쯤은 필참인 행사여서 9월 25일부터 26일까지 양일 간 졸업 작품, (이하 졸작)를 전시했다.     졸작 전시를 준비하는 과정에서 삽질을 하며 프로젝트를 개선하기도 했고, 전시 중 느낀 것들도 많아, 이번 기회에 한국 공학 대전을 준비하고 참여한 후기에 대해서 적어보려고 한다.     글은 총 2편으로 구성돼있으며 목차는 아래와 같이 구성할 예정이다.  목차 상편 : 프로젝트 준비 과정무엇을 준비하고자 했는가?개선 : 히트 박스 (Hit Box)개선 : 레벨 업 & 업그레이드결과하편 : 프로젝트 전시 과정전시 준비시상식전시느낀 ..
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너랑은 처음부터 느낌이 좋지 않았어.  네게 받은 수많은 죽음 끝에 나는 강해졌고  오늘 이 순간, 드디어 네 뒤를 잡았다..  이제는 내가 겜잘알이라는 걸 증명할 때야..  이제 그만 죽어 사라져라.   『 赤鬼 』C.U.T.      으악 내 손발! 미안해요ㅋㅋㅋ. 처음으로 소울류 게임을 해봤는데 초반부터 적한테 벽 느꼈다가 무한 트라이 끝에 깬 게 너무 좋아서 주접떨어봤어요🤣🤣.      전투 디자이너를 지망하면 소울류 게임은 해봐야 될 것 같아서 시작했는데 스트레스가 큰 만큼 확실히 재미도 크네요.       이전까지는 단순히 전투가 리듬감 있는 공방의 호흡이라고만 생각했는데, 이건 기본이고 게임별로 각각 고유한 방식을 통해 전투 경험의 즐거움을 강화하고 있더라고요.     (이하 세키로)의 ..
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