주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 12월 개발 계획 12월의 개발 목표는 '작업 목록 리스트업', 그리고 '전체적인 그림 확정 짓기'였다. '작업 목록 리스트업'의 경우, 정해진 건 아니었지만 내가 기획뿐만 아니라 프로젝트 매니징도 함께 겸하고 있었기에, 모호했던 작업들을 구체적인 목록으로 명시한 뒤 하나씩 분배하여 해결해 나갈 수 있기를 바랐다. 이런 생각을 한 이유는 내가 팀이 결성된 이후 기획에만 집중한다며 제대로 된 작업 분배를 하지 않았기 때문이다. 나는 '모두의 의견을 조율해, 서로가 만족할 수 있는 프로젝트를 만들겠다'라는 게임 규모와 주어진 시간을 생각했을 때..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 11월 개발 계획 아래의 일정 계획표를 보면 알 수 있듯이 11월의 목표는 '프로젝트 개발 준비'였다. 10월에 '비전 공유 및 재미 검증'을 성공적으로 진행하였기에 이번 11월에는 검증한 내용을 바탕으로 작업 목록을 리스트업하고 실작업에 들어가고자 했다. 프로젝트 진행 타임 라인 11월 01일, 비정규 회의 (비대면): 기획 파트 시스템 개선안 피드백11월 05일, 정규 회의 (비대면): 시스템 개선안 피드백, 디자인 선정성 논의11월 08일, 비정규 회의 (대면): 기획 협업 방식 및 팀 운영 방식 논의11월 09일, 비정규..
발표 자료 2022년 11월 26일, 게임 제작 연합 동아리 BRIDGE에서 발표한 2022-2학기 중간 발표 자료. 발표 영상 그냥 발표 자료만 올리는게 편하긴 한데 고민하다가 그래도 발표 영상을 찍어 기록하면 좋을 것 같아서, 당일 발표 내용을 재연하며 몇 가지 세부 내용을 추가해서 영상으로 올려놓는다. 2022년 11월 26일, 프로젝트 중간 발표 재구성 영상 작성 후기 한 달이 넘어서야 글을 올린다. 사실 지스타 컨퍼런스 후기, 프로젝트 중간 발표 후기 등 몇 가지를 반쯤 작성하다가 비공개로 올려놨는데 완성할 의욕이 나지 않아서 손을 떼고 있었다. 간단하게 글을 작성하지 않았던 근 한 달에 대해서 결론부터 말하자면 '눈에 띠는 성장을 이뤄냈다'고 정리할 수 있다. 단순하게 서술할 수도 있지만 아래..
들어가며 최근 대학생 연합 게임 제작 동아리 Bridge에 라는 덱 빌딩 마피아 게임을 제안했다. 감사하게도 팀이 결성되어서 게임을 개발할 수 있었는데, 프로젝트를 제안할 때부터 페이퍼 프로토타입이라는 것을 제작해보고 싶었다. 페이퍼 프로토타입은 '게임 디자인 워크숍'에서 알게 되었는데 재미를 검증할 수 있는 도구로 적절해 보였다. 게임 디자인 워크숍 | 트레이시 풀러턴 - 교보문고 게임 디자인 워크숍 | 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자!오늘도 똑같은 게임만 만들고 있는가? 혁신을 추구하는, 10년 동안 실전에서 입증된 방법론을 담았다. 플레이 중심으로 접근하는 product.kyobobook.co.kr 보통 학생들끼리 인디 게임을 개발한다고 하면 짧아도 6개월, 길면 3년까지도 이어진다. 이 기..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 10월 개발 계획 아래는 동아리에 제출한 프로젝트의 10월 활동 계획표다. 당초 계획에 맞춰 10월에는 비전 공유 및 재미 검증에 초점을 맞추기로 했다. 프로젝트 진행 타임 라인 우리 팀은 9월 말에 팀이 구성된 이후에 25일에 아이스 브레이킹을 했다. 날짜 상으로는 9월이기는 하지만 이 활동 하나만 기록하기 위해 별도로 9월 개발 일지를 만들기는 애매한 것 같아서 10월 개발 일지에 포함시켰다. 09월 25월, 아이스 브레이킹 (비대면) : 나작브 질문 시트, 갈틱폰 플레이 10월 01일, 정규 회의 (대면) : 레퍼런스 게임 플레이, 제..
※ 이 글은 지극히 주관적인 관점 아래 작성되었습니다! 또한 이 글은 제 자신의 성장을 기록하기 위한 글이지 프로젝트를 평가하는 글이 아니기에 이 점 감안해주시면 감사드리겠습니다 :) 이미지는 보안상 다 블러 처리함! 나중에 출시하고 문제 없어지면 원본으로 올리겠습니당! 들어가며 이번 글은 21년 하반기에 BRIDGE에 가입한 뒤 참여한 첫 프로젝트, 에서의 활동 기록이다. 원래 어느 정도 개발을 끝마치고 출시를 한 뒤 작성하려고 했으나, 최근 각자의 사정으로 여유롭게 개발하기로 하여 출시 기일이 멀어질 것 같아 이렇게 활동을 정리하게 되었다. 겸사겸사 프로젝트 참여 1년 차이기도 하고, 곧 진행할 프로젝트를 시작하기에 앞서 기존 프로젝트를 정리하는 시간을 갖고 싶었다. 활동 기록은 '개발이 어떻게 진행..
프로젝트 기간 2022년 09월 24일 ~ 현재 진행 중 프로젝트 자료 제안서 2022년 09월 15일, 게임 제작 연합 동아리 BRIDGE에 제출한 2022-2학기 프로젝트 제안서. 발표 영상 2022년 09월 17일, 동아리 제안서 발표 영상. 어느 연구원의 일지 이전에 작성했던 글을 보던 중, 본 글에 제안서에서 언급한 '어느 연구원의 일지'가 없다는 걸 확인했다! '어느 연구원의 일지'는 내가 구상하고 있는 세계의 분위기를 최대한 전달할 수 있기를 바라며 작성한 글인데, 다시 보니 모순되는 부분이 조금씩 보였다. 그래도 당시에 재미있게 작성하기도 했고, 기록을 목적으로 하는 블로그이니만큼 같이 올려두는 게 좋을 것 같아서 뒤늦게나마 본 글에 첨부한다.
프로젝트 기간 22년 01월 ~ 22년 02월 프로젝트 동기 이번 Be대면 프로젝트는 교내 지능형 로봇 사업단에서 개최한 '메타버스 챌린지'의 출품작이다. 방학 기간에 계획이 따로 없었는데 참여만 해도 활동비 300만원을 지급받는다는 걸 듣고 개발 공부를 할 겸 참가하였다. 아이고 종강이야, 크윽 개강해 팀은 '에브리타임'에서 모집 글을 보고 신청했는데 팀 구성은 총 4명으로 아래와 같았다. 팀장 (전자공학부) : 하냥이와 플레이어 아바타를 비롯한 캐릭터 디자인을 맡았다. 팀원1 (산업디자인학과) : 배경 모델링과 UI 디자인을 맡았다. 팀원2 (경영학과) : 제출 영상 편집을 맡았다. 나 (전자공학부) : 개발을 맡았다. 원래는 개발 2명에 모델링 2명이 이상적이라고 생각했는데, 참가 팀으로 선발되기 ..