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- [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1)
- [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2)
- [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3)
- 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完]
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들어가며
23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 <Lost In Hope> 프로젝트가 종료됐습니다.
<Lost In Hope>가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요.
그렇다고 나쁘게 끝난 건 아니고, 그냥 지지부진한 진행도, 현생 이슈로 이탈하는 팀원들, 멘탈 나간 제 자신으로 인해 자연스레 종료하게 됐습니다.
그래서, 오늘은 이 <Lost In Hope> 프로젝트의 회고록을 작성해보려고 하는데요.
<Lost In Hope> 프로젝트를 진행하면서 '무엇이 좋았고 (Liked), 어떤 게 아쉬웠으며 (Lacked), 배운 점은 무엇인지 (Learned), 그리고 앞으로 하고자 하는 것은 무엇인지(Longed for)'를 정리하는 4L 회고 방식으로 그동안 진행했던 '<Lost In Hope> 개발 일지'의 종장을 적어보려고 합니다.
그럼 목차부터 살펴봅시다.
목차
- 무엇이 좋았는가? (Liked)
- 분석과 탐구 : 게임 디자인 이슈를 대하는 자세
- 논리와 설득 : 비전을 전달하는 자세
- 회고와 기록 : 성찰하고 성장하는 자세
- 시도와 실패 : 프로젝트 매니징을 다루는 자세
- 비전과 테마 : 나의 영혼을 대하는 자세
- 결론 - 무엇이 아쉬웠는가? (Lacked)
- 방향성 유지의 오류
- 규모 조절의 오류
- 관계 구축의 오류
- 완벽 지향의 오류
- 결론 - 무엇을 배웠는가? (Learned)
- 프로젝트로 팀원에게 의미를 부여하는 방법
- 타겟 유저라는 함정을 피하는 방법
- 체계를 다루는 방법
- 비전을 설정하는 방법
- 자유를 얻는 방법
- 결론 - 무엇을 바라는가? (Longed for)
- 내가 정의하고, 나를 정의하던 틀 해체하기
- 내가 집착하던 이상과 의미 놓아보기
- 나의 게임 디자인적 주관, 나아가 삶의 주관 찾기
이상입니다! 목차를 예쁘게 정리하고 싶어서 끝을 맞추다 보니 너무 거창해졌네요.
사실 자기 계발이나 게임 디자인에 관심이 있으면, 한 번쯤 들어봤을, 너무나 당연한 사실들을 다루는 내용이라 큰 기대는 하지 마시고 그냥 쉬엄쉬엄 보시면 좋을 것 같아요.
추가로, 모든 회고를 정리한 뒤에는 지금 무엇을 하고 있는지, 어떻게 진행하고 있고, 어떤 결과를 얻었는지 간단하게 소개하고 마무리 지으려고 해요.
서론이 길었는데 기대컨은 이쯤 하고, 같이 제 실패 원인을 낱낱이 살펴보도록 합시다!
무엇을 바라는가? (Longed for)
...의 탈을 쓴 이미 하고 느낀 것들
내가 정의하고, 나를 정의하던 틀 해체하기
제가 불확실함 속에서 스스로를 지키겠다고 정의했던 틀을 해체하고 부쉈어요.
게임 디자인을 시작했던 2년 전, 그리고 그 이전의 판단들까지 살펴보며, 제가 어떤 것에 영향을 많이 받는지, 그 이유는 무엇인지 등을 돌아봤고 이렇게 저를 보호하며 가두던 틀을 해체해 봤어요.
초안을 썼던 당시(10월 초중반)에는 막 자유로움을 느끼기 시작했던 때라 이걸 유지하고 싶어서 틀을 해체하려고 했던 건데요. 결과적으로 해체해 보고 느낀 건 '유지하겠다.'와 같은 의지가 자유를 갉아먹더라고요.
그래서 결과적으로는 의지를 다지는 방식을 바꿔봤어요. 이전까지는 욕망에 인내를 더해 의지를 다졌다면, 최근에는 흥미에 집요함을 더해 의지를 다지고 있어요.
전자는 어떻게 잘 돌아가더라도 언젠가 정신력이 소모되기도 하고, 이게 알게 모르게 보상 심리가 생기다 보니 실패했을 때 타격이 크더라고요.
그런데, 흥미 본위의 의지는 그냥 정해진 목표 없이 재미 따라서하다 보니까 즐겁네요. 혹여나 실패하더라도 뭔가 실험적으로 접근하게 돼서 별 다른 타격도 없고요.
원래는 흥미가 생기면 '재미있네.'하고 넘어갔는데, 요즘은 집요함에 한 걸음 더 의문을 타고 올라가면서 무언가를 하는 중이에요. 이렇게 한 것들은 재미있으면 블로그에 올려볼게요.
아! 그리고, 이런 의지는 제어가 안 되니까 정말 필요한 곳을 겨누지 못한다고 생각할 수도 있을 것 같은데요. 이전에는 뭔가 해야 되면 이걸 왜 해야 되는지 별 고민없이 하다가 지루해지면 의지력이 없다고 스스로를 탓했는데, 요즘은 그냥 제 의지력이 약하다는 걸 인정하고 왜 해야되는지 계속 고민해 보면서 주변 환경이나 동기 부여적인 측면에서 신경을 많이 쓰고 있어요.
이게 제가 이전에는 피해망상 걸린 것마냥 이곳저곳에 의미 부여를 하는 성향이 있었는데요. 결론이 나오지 않을 곳에 의미 부여를 하는 게 아니라, 내가 나 다울 수 있는, 내가 가장 밝은 빛을 발할 수 있는 것에 의미 부여를 하니까 이게 성향이 맞는지 아직까지는 행복하더라고요.
긍정과 의미 부여의 콜라보? 이거 못 막습니다 ㅋㅋㅋ.
내가 집착하던 이상과 의미 놓아보기
이건 초안을 작성하기 전, 그러니까 한창 생각 정리하고 마무리 지을 때(9월 말)에 해봤던 건데요. 제가 그토록 말하던 이상과 의미를 잠깐 아예 놔봤어요. 그냥 꿈도 목표도 없이 그냥 사는 대로 살아봤는데, 결론은 저는 이상을 살아가야 하는 사람인 것 같아요.
진짜.. 솔직히 죽을 뻔했습니다.. 간신히 벗어났던 슬럼프가 다시 왔었어요 ㅋㅋ. 세상 전부가 무가치해지고 제 자신이 썩어가는 것 같은 느낌이었어요. 이게 별 다른 이유가 있는 건 아닌데 그냥 제가 태생부터 좀 이런 공허하다는 느낌을 자주 받아요. (근데 진짜로 세상 만물은 각각의 개체 그 자체로써는 무의미하자너..)
그래서 많이 힘들었는데 고등학교 때쯤 니체 선생님을 알고 나서부터 니체뽕에 빠져서, '이 공허한 인생의 의미와 가치는 내가 부여하고 결정한다. 다 꺼져!'라는 느낌으로 살아왔거든요. 그래서 이상에 대한 광신 비슷무리한 집착이 있는 거고요.
이렇게 6~7년을 살아왔는데, 갑자기 이상과 의미를 놓아버리려니까 죽겠더라고요.
내심 '나는 나에게 이상을 살아가야 하는 사람이라고 자기 암시를 거는 건 아닌가?'라고 생각했는데 아니었어요. 그리고 설령 맞다고 해도 어때요. 그게 나한테 살아갈 의미를 주는걸요.
애초에 가짜가 진짜가 될 수 있고, 진짜가 가짜가 될 수 있는, 그런 해석에 따라 서로 달라지는 세상인데 뭐 어때요. 저한테는 이게 맞는 것 같아요.
근데 게임 디자인적인 측면에서의 이상은 있어도, 인생에서의 이상은 아직 없는 느낌이에요. 굳이 따지자면 이상을 쫒는 내가 이상인 것 같은 느낌? 이렇게 적고 보니 중 2병 같네. 중 2병 맞습니다, 저 ㅋㅋㅋ.
아무튼 지금 품고 있는 것들이 제 자신, 제가 사랑하는 사람들, 그리고 사회에 이롭다는 확신이 들었으니 또 다른 의문이 떠오르기 전까지는 지금 있는 것들부터 잘 소화해 봐야죠.
나의 게임 디자인적 주관, 나아가 삶의 주관 찾기
대망의 주관 찾기! 캬~ 이게 제 인생을 바꿀 전환점이 될 것 같아요.
주관을 찾기 위한 방법은 간단했어요. 처음에는 게임 디자인적 주관을 찾아보겠다고 게임부터 시작해서 꼬리에 꼬리를 물고 재미, 아름다움, 말초적 쾌감, 예술 등을 제가 생각하는 대로 정의해 봤고요.
그 과정에서 여러 책이나 칼럼 같은 걸 보면서 설명을 보충하거나 의문을 더 했고, 거기에서 포인트를 찾아서 몇 가지 게임을 아이디어만 정리해 봤어요.
이런 것들은 주로 노트에 정리했는데, 확인해 보면 존재의 긍정부터 시작해서 원시 뇌까지 이상한 헛소리들 많아요 ㅋㅋㅋ. 나중에.. 언젠가 기회가 되면 공개해 볼게요 ㅋㅋㅋㅋ.
이후에는 제가 생각하는 방식이 궁금해져서 제가 가진 기질을 키워드로 정리해서 묶어봤고, 그 과정에서 제가 뭘 추구하는지 찾아봤어요.
일단 이렇게 해서 나온 게 '개성화'라는 키워드인데, 아직은 단어로 정의됐을 뿐이라 이전 공지에서 언급한 대로 관련된 생각들 정리하고, 실제 기획, 개발 중인 게임에 적용해 보면서 이게 정말 내가 바라던 게 맞는지 확인해보려고 해요.
이렇게 했는데 사실 이 모든 게 그냥 모래성 같이 덧없는 작업이면 조금 충격일 것 같긴 하네요 ㅋㅋㅋ. 그래도 지금 당장 긍정적으로 개선된 게 한두 가지가 아니라 그냥 믿고 계속해보려고요!
결론
<Lost In Hope> 프로젝트 이후, 바라는 점을 하나의 키워드로 정리하면 아래와 같아요.
정립 (定立)
이전의 모든 걸 해체해서 무너뜨렸다면, 다시 무언가를 세워야겠죠. 비록 그 과정이 녹록지 않을 것 같긴 하지만 말이에요! 그래도 이것 또한 해체와 마찬가지로 저의 가장 강력한 무기 중 하나가 될 겁니다! 左 해체, 右 정립 미쳤다!
해체와 정립의 순환, 깨지고 부서지며 나아가는 AeonFlor 였습니다!
아래에 바랐던 점을 요약하고 마무리 지을게요!
무엇을 바라는가?
- 자유로이 사고할 수 있길 바란다.
- 이상 없는 삶을 살아보길 바란다.
- 나의 주관을 찾길 바란다.
마치며
드디어 '프로젝트 종료를 맞이하며, <Lost In Hope> 회고록' 시리즈가 끝났네요! 와~ 😊😊
처음에는 한편으로 쓸 생각이었는데, 쓰다 보니까 대책 없이 많아져서 이렇게 4편으로 분리됐습니다.. ㅠㅠ (이것도 3편이었는데.. 4편 됨..)
그래도 양만 많은 게 아니에요. 저는 분명 제 지난 1년 간의 정수를 이 시리즈에 담았어요. 회고록에 담을 내용 정리에 1주, 내용 요약 및 구성에 1주, 각 편 평균 작성 시간 4~5시간... 심지어 작성하다 혼자 초고에 대한 반박과 재정리까지..! 힘든 싸움이었습니다! (마지막으로 퇴고하면서 이미지 만들어서 넣고 있는데 이것도 오래 걸렸어용 퓨ㅠㅠㅠ)
이 글이 게임 디자인을 시작하는, 혹은 이미 시작한 누군가에게 도움이 된다면 좋겠네요!
후기가 길어져봐야 피곤하기만 할 것 같아서 빠르게 인사하고 정리하면서 마무리 지을게요.
우선, 이 글을 보실지는 모르겠지만 1년 가까이 투정 아닌 투정을 받아주시며 열심히 작업해 주신 팀원 분들께..
처참한 프로젝트 매니징에 작업이 들쭉날쭉 했는데도 꿋꿋이 작업하며 팀의 중심을 지켜주신 플머님덜,
회사 같이 지루한 작업에 명확한 기준 없이 전달했던 괴랄한 요구에 마음 고생하셨을 아트님덜,
그리고, 가장 많은 시간을 회의하면서 제 고집과 투정에 피폭당한 기획님..
고생 많으셨습니다..! 어디서든 잘 되시길 바랄게요!
종종 보기로 했으니까 다음에 또 봅시당!
다음으로, 제 주변에서 응원해 주시고 지원해 주신 많은 분들께..
실시간으로 아들이 피폐해져 가는 걸 보며 신경 쓰셨던 부모님..!
항상 신세한탄해도 꿋꿋이 받아주며 길을 찾게 도와준 친구님덜..!
압도적 감사..!
마지막으로 제 1번 경추와 5번 요추에게..
당장 이상 생겨도 크게 이상하지 않은 환경이었는데,
그동안 큰 문제없이 버텨줘서 정말 고마워..!
못 된 주인 만나서 혹사당하느라 고생했고,
앞으로도 잘 부탁할게..!
그리고.. 스트레칭 자주 할게..!
이상이에요! 모두 긴 글 읽느라 고생 많으셨어요!
마지막은 늘 그렇듯 있어 보이게 쓰려고 노력하는 제 다짐과 노래 한 곡으로 마무리 지을게요 🙂
늘 그러하듯 증명하겠습니다!
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