
들어가며 최근의 나는 라는 프로젝트에서 활동하고 있다. 는 2024 넥슨 대학생 게임잼에서 시작된 게임인데, 당시 주제 적합성, 발표 등 개인적인 부족함에 팀원들에게 미안한 마음을 갖게 됐고, 이에 속죄 아닌 속죄를 하고자 시작한 프로젝트라고 할 수 있다. 물론 그 이전에 가능성을 느꼈기에 시작한 프로젝트이기도 하고 말이다. 아무튼 게임잼 이후 8월부터 작업을 시작하여 현재는 아래와 같이 나름대로 잘 진행 중이다. 이 이야기를 갑작스레 왜 하느냐? 바로 오늘, 의 효과 밸런싱 기준을 찾는 과정에 대하여 정리할 것이기 때문이다. 현재 에는 아래와 같이 칼날, 흡혈, 축적, 화상, 가시라는 5가지 효과가 있다. 나의 목표는 이 효과들이 수치 1당 어..