힐링

주의! 이 글은 많은 스포일러를 포함하고 있습니다! 들어가며 얼마 전에 게임 스토리 내러티브 방식에 대해서 알아보다가 'To the Moon'이라는 게임에 관심이 생겼다. 'To the Moon'은 한 노인의 임종 전, 그의 소망을 상상 속에서 나마 이루어주기 위한 과정을 다룬 게임인데 많은 사람들에게 명작이라는 소리를 들어 이번 기회에 플레이해봤다. 이전 분석과 마찬가지로 '재미 요소'를 찾는 것에 초점을 맞추려고 했으나, 'To the Moon'은 재미라기보다는 '인상'을 준다라는 표현이 더 어울리는 것 같다. 따라서 이번 글은 '왜 재미있는가?' 라는 질문보다는 '어떤 점이 인상적이었나?'라는 질문에 초점을 맞추어 작성을 할 예정이다. 다만 스토리 분석에 초점을 두기보다는 게임의 관점에서 분석을 진..
들어가며 오늘 정리할 내용은 건국대학교 문화콘텐츠 학과의 이승제 박사님과 배상준 교수님이 작성하신 '힐링 게임의 개념과 주요 특징에 관한 연구 : 의료용 기능성 게임을 중심으로' 논문지이다. 최근 [일상] - 스마일게이트 멤버십 창작 부문 14기 지원 후기 글에서 다룬 스마일게이트 멤버십 인터뷰 이후 '힐링 게임이란 과연 무엇일까?'라는 생각이 머릿속을 떠나지 않았다. 이라는 힐링 게임을 개발하고 있지만, 정작 힐링 게임에 대해 말하라고 하면 제대로 정의하지 못했고, 의 시스템 또한 내가 어디서 본 것들을 가져와서 전달했을 뿐 결국 유저의 힐링 경험을 제대로 고려하지 못했다는 점에 책임감을 느꼈다. 따라서 '힐링 게임'이란 무엇이고, 유저는 어떤 방식으로 힐링된다는 느낌을 받는지에 대해 찾아보았다. 이것..
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