개발/언리얼

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문제 상황 Overlap 이벤트로만 데미지 처리를 구현했는데, 나중에 Bullet이 많아지면 성능이 떨어질 것 같아서 엔진에서 제공하는 기능으로 데미지 처리를 구현해보고 싶었다. 아직은 잘 모르지만 raycast가 overlap보다 더 적은 리소스를 사용한다고 해서 추후 raycast랑 용이하게 연결하기 위해서라도 엔진 자체 데미지 처리 기능을 사용해보려고 했다. 기능 이해와 테스트 엔진에서 Apply Damage와 Take Damage라는 기능을 제공한다고 한다. 기존의 Overlap 방식과의 차이는 다음과 같다. Overlap 방식은 겹침이 발생했을 때에만 데미지를 가할 수 있지만, Apply Damage는 겹침이 발생하지 않아도 원하는 시점에 데미지를 가할 수 있다. 이에 일단 Overlap이 되면..
문제 상황 사격 키를 눌렀을 때, 3 점사가 되는 블루프린트를 구성하고자 했다. 이에 아래와 같이 For Loop 노드로 bulletsPerFire개수만큼 fire 함수를 호출하려고 했는데, delay 노드가 무시되어 한 번에 fire 되는 문제가 발생했다. (지금 보니까 변수명이랑 함수명이 너무 헷갈리게 돼있는 것 같다... 프로토타이핑 이후에 수정할 예정!) 문제 원인과 테스트 For Loop 흐름 제어 노드와 Delay 노드의 동작 방식 차이 때문에 발생하는 문제였다. For Loop는 동기적으로 동작하고 Delay는 비동기적으로 동작하는데, 이 때문에 Delay가 수행되기 전에 다음 loop가 돌아가는 것이 문제 원인이었다. 동기적 (Synchronous) : 이전 작업이 수행된 후 다음 작업을 ..
주의! 글 내에 gif 파일이 많으니 데이터로 보시는 분들은 조심해주세요!주의! 본 정리 글은 '클래스 101'의 '언리얼 엔진 중급, 영화 퀄리티의 3D 메타버스를 창조해요.' 강의를 수강하고 정리한 글입니다. 해당 글은 아래 원칙 하에 작성되었습니다.1. 강의에서 다룬 내용 기재를 최소화하고, 강의 흐름에 맞게 개인적으로 학습하는 과정을 기록한다.2. 강의에서 제공하는 자료를 첨부하지 않는다.3. 내용을 보충할 자료가 필요한 경우, 직접 제작한 자료를 사용한다.(2023.06.01 추가) 클래스 101 문의 결과 저작권 문제없다는 답변받았습니다.(2023.06.02 추가) 언리얼 엔진 중급, 영화 퀄리티의 3D 메타버스를 창조해요. | RYU Russell 러셀언리얼 엔진 5 가 정식 출시되었습니다!..
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