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집념 어린 성장, 그러한 증명.
· 일상
들어가며     27세, 새해가 밝고 이제는 20대 중후반이라 불릴만한 나이가 됐다. 언제까지나 어릴 것만 같았던 나였고, 지금도 이따금씩 마주하는 어려움에 괴로워하는 나지만, 그럼에도 이제는 두려움에 걸칠만한 한 줄기 용기를 품고 나아갈 수 있게 된 것 같다.     이런 용기는 회고와 성찰이라는 이름의 문장 하나하나로 짜여져 왔기에 이번에도 두려움을 인정하고 나아갈 용기를 얻고자 2024년의 회고 글을 연다. 지난 회고 글에서 24년의 키워드로 '정립(定立)'을 말했는데, 나는 이걸 이뤄냈을까?     같이 한번 살펴보도록 하자.   2024년에 부딪힌 것들Coloso 환급 챌린지 10기 (1월)     가장 먼저 매년 시작을 열며 참가했던 Coloso 환급 챌린지다. 24년에도 어김없이 참가했는데,..
들어가며    24년 말, Coloso 측에서 1년 만에 환급 챌린지를 진행한다는 걸 알게 됐다. 그동안 레벨 디자인에서부터 시네마틱, 언리얼 개발까지 Coloso 환급 챌린지를 통해 새로운 분야를 체험할 수 있었기에, 이번에도 어김없이 참여하기로 했다.     내가 이번에 선택한 강의는 애니메이터 정종현님의 '눈을 뗄 수 없는 애니메이션 액션신 연출법'이다. 해당 강의는 2D를 기준으로 애니메이팅 개론을 다루는 강의인데, 당시 '좋은 액션이란 무엇인가?', '좋은 액션은 어떻게 구성되는가?' 등의 고민을 하고 있었기에 이에 대한 답의 실마리를 구하기 위해 해당 강의를 선택했다.     이 외에도 애니메이션으로 유명한 고블랑을 졸업하셨으며, 내가 좋아하는 시리즈에 애니메이터로 참여하신 경력이 있어서 더..
보호되어 있는 글입니다.
들어가며    오늘은 프로젝트(이하 LR) 재개 일주일을 앞두며 지금까지의 개발 과정에 대해서 이야기해보려고 한다. LR은 2024 넥슨 대학생 게임잼에서 시작된 게임으로 4가지 기술을 활용해 적을 처치하는 덱빌딩 로그라이크 게임이다.        당시 LR이 더 발전될 여지가 많이 보이기도 했고, 마침 주제에 적합하지 않은 게임 기획에 더해 발표를 제대로 하지 못한 것이 아쉬웠기에 프로젝트를 이어가기로 결정했다.     그렇게 현재 휴식 기간을 포함해서 약 5개월 정도 개발을 이어가고 있는데, 학기말 휴식으로 인해 여유가 생긴 지금이 글을 쓸 적기라고 생각해 이렇게 글을 남긴다.     글의 목적은 개발 과정의 기록이기에 이번 글에서는 어떻게 개발이 진행돼왔는지를 중점적으로 다루려고 한다. 기획에 대..
· 일상
들어가며    오랜만에 글을 연다. 오늘은 2024 GCON, 그러니까 올해 지스타 컨퍼런스에 갔다가 방금 막 올라왔는데, 문득 최근 현생을 핑계로 블로그에 소홀했던 것 같아 짧게나마 글을 남긴다.     오늘은 간단하게 지난 2달 동안 무엇을 했고, 어떤 걸 느꼈는지 이야기한 뒤, 마지막으로 나라는 기획자에 대한 짤막한 평가를 남기며 글을 마무리 지을까 한다.  기획 미팅    작년 8월 말부터 약 2~3달 간격으로 연락하는 기획자분(이하 P님)이 있다. P님과의 미팅은 처음에는 기획적인 인사이트와 자료를 공유하고자 시작한 미팅이었는데 어느 순간부터 나의 근황 보고가 되어버린 그런 미팅이다😅.     이번 10월 초에도 어김없이 만나 뵀는데, 미팅에서 현재 진행하고 있는 프로젝트, Cel Shadi..
· 일상
더보기지난 들어가며     이번에 한국 공학 대학교에서 주최하는 2024 한국 공학 대전에 참가했다.        한국 공학 대전은 지난 8월 말 학교 측으로부터 제안받아 알게 됐는데, 반쯤은 필참인 행사여서 9월 25일부터 26일까지 양일 간 졸업 작품, (이하 졸작)를 전시했다.     졸작 전시를 준비하는 과정에서 삽질을 하며 프로젝트를 개선하기도 했고, 전시 중 느낀 것들도 많아, 이번 기회에 한국 공학 대전을 준비하고 참여한 후기에 대해서 적어보려고 한다.     글은 총 2편으로 구성돼있으며 목차는 아래와 같이 구성할 예정이다.  목차 상편 : 프로젝트 준비 과정무엇을 준비하고자 했는가?개선 : 히트 박스 (Hit Box)개선 : 레벨 업 & 업그레이드결과하편 : 프로젝트 전시 과정전시 준비시..
· 일상
들어가며    이번에 한국 공학 대학교에서 주최하는 2024 한국 공학 대전에 참가했다.        한국 공학 대전은 지난 8월 말 학교 측으로부터 제안받아 알게 됐는데, 반쯤은 필참인 행사여서 9월 25일부터 26일까지 양일 간 졸업 작품, (이하 졸작)를 전시했다.     졸작 전시를 준비하는 과정에서 삽질을 하며 프로젝트를 개선하기도 했고, 전시 중 느낀 것들도 많아, 이번 기회에 한국 공학 대전을 준비하고 참여한 후기에 대해서 적어보려고 한다.     글은 총 2편으로 구성돼있으며 목차는 아래와 같이 구성할 예정이다.  목차 상편 : 프로젝트 준비 과정무엇을 준비하고자 했는가?개선 : 히트 박스 (Hit Box)개선 : 레벨 업 & 업그레이드결과하편 : 프로젝트 전시 과정전시 준비시상식전시느낀 ..
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