프로젝트/Lost in Hope

포스트 아포칼립스 배경, 덱 빌딩 마피아 (PC)
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 03월 개발 계획 최근 개발 일지를 작성하지 못했다. 팀 내부에서 4월 초에 스마일게이트 멤버십에 지원하기로 결정하고, 지원 마감까지 한 달가량을 바쁘게 지냈기 때문인데, 이틀 전 제출을 끝내서 결과 발표까지 약 일주일 정도 숨을 돌릴 수 있게 됐다. 따라서, 이 기간 동안 밀린 글들을 작성해보려고 한다. 3월의 개발 목표는 '프로젝트 매니징'이었다. 2월에 계획했던대로 어느 정도 작업 결과물이 나오기 전까지는 프로젝트 매니징을 하기로 했고, 이에 따라 새로운 기획을 하기보다는 기존 기획을 확정하고, 전달하는 작업을 했다. 프로젝트 진행 타..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 02월 개발 계획 이번 2월의 개발 목표는 '프로젝트 매니징'이었다. 지금까지는 한 달을 전부 프로젝트 매니징에만 몰두해 보자고 생각한 적은 없는데 이번은 조금 다르게 프로젝트 매니징에 집중해 봤다. 나는 이전 프로젝트인 에서 게임 디자인 능력이 부족하다는 걸 체감한 이후, 블로그 글을 쓰기 시작한 작년 7~8월을 기점으로 게임 디자인에 많은 시간을 할애하고 있는데, 이번에는 역으로 프로젝트 매니징 능력이 문제가 된다는 걸 체감해 지난 한 달간 고민하는 시간을 가져봤다. 프로젝트 진행 타임 라인 02월 02일, 비정규 회의 (비대면) : 현..
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발표 자료    2023년 01월 28일, 게임 제작 연합 동아리 BRIDGE에 제출한 2022-2학기 최종 발표 자료.     발표 당일, 개인적인 이슈로 총회에 참석하지 못하게 되면서, 팀원이 대신 발표를 했다. 그 과정에서 열심히 준비한 발표 자료가 일부 변경되고, 준비했던 내용은 발표하지 못해 아쉬웠다. 따라서 이 글은 평소에 하던 개인적인 기록에 겸해 '당시 준비했던 발표 자료를 발표했다면'이라는 생각으로 재구성해본 글이다.     실제 발표 자료는 여기에서 확인할 수 있다. 대학생연합게임제작동아리 브릿지 : 네이버 카페대학생연합 게임제작동아리 BRIDGEcafe.naver.com    발표 영상    본 영상은 앞서 언급했던대로, 개인적인 기록용이다. 따라서 필요 이상으로 공을 들이기보다는 만..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 12월 개발 계획 12월의 개발 목표는 '작업 목록 리스트업', 그리고 '전체적인 그림 확정 짓기'였다. '작업 목록 리스트업'의 경우, 정해진 건 아니었지만 내가 기획뿐만 아니라 프로젝트 매니징도 함께 겸하고 있었기에, 모호했던 작업들을 구체적인 목록으로 명시한 뒤 하나씩 분배하여 해결해 나갈 수 있기를 바랐다. 이런 생각을 한 이유는 내가 팀이 결성된 이후 기획에만 집중한다며 제대로 된 작업 분배를 하지 않았기 때문이다. 나는 '모두의 의견을 조율해, 서로가 만족할 수 있는 프로젝트를 만들겠다'라는 게임 규모와 주어진 시간을 생각했을 때..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 11월 개발 계획     아래의 일정 계획표를 보면 알 수 있듯이 11월의 목표는 '프로젝트 개발 준비'였다. 10월에 '비전 공유 및 재미 검증'을 성공적으로 진행하였기에 이번 11월에는 검증한 내용을 바탕으로 작업 목록을 리스트업하고 실작업에 들어가고자 했다.    프로젝트 진행 타임 라인 11월 01일, 비정규 회의 (비대면): 기획 파트 시스템 개선안 피드백11월 05일, 정규 회의 (비대면): 시스템 개선안 피드백, 디자인 선정성 논의11월 08일, 비정규 회의 (대면): 기획 협업 방식 및 팀 운영 방식 논의11월 09일, 비정규..
발표 자료 2022년 11월 26일, 게임 제작 연합 동아리 BRIDGE에서 발표한 2022-2학기 중간 발표 자료. 발표 영상 그냥 발표 자료만 올리는게 편하긴 한데 고민하다가 그래도 발표 영상을 찍어 기록하면 좋을 것 같아서, 당일 발표 내용을 재연하며 몇 가지 세부 내용을 추가해서 영상으로 올려놓는다. 2022년 11월 26일, 프로젝트 중간 발표 재구성 영상 작성 후기 한 달이 넘어서야 글을 올린다. 사실 지스타 컨퍼런스 후기, 프로젝트 중간 발표 후기 등 몇 가지를 반쯤 작성하다가 비공개로 올려놨는데 완성할 의욕이 나지 않아서 손을 떼고 있었다. 간단하게 글을 작성하지 않았던 근 한 달에 대해서 결론부터 말하자면 '눈에 띠는 성장을 이뤄냈다'고 정리할 수 있다. 단순하게 서술할 수도 있지만 아래..
들어가며 최근 대학생 연합 게임 제작 동아리 Bridge에 라는 덱 빌딩 마피아 게임을 제안했다. 감사하게도 팀이 결성되어서 게임을 개발할 수 있었는데, 프로젝트를 제안할 때부터 페이퍼 프로토타입이라는 것을 제작해보고 싶었다. 페이퍼 프로토타입은 '게임 디자인 워크숍'에서 알게 되었는데 재미를 검증할 수 있는 도구로 적절해 보였다. 게임 디자인 워크숍 | 트레이시 풀러턴 - 교보문고 게임 디자인 워크숍 | 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자!오늘도 똑같은 게임만 만들고 있는가? 혁신을 추구하는, 10년 동안 실전에서 입증된 방법론을 담았다. 플레이 중심으로 접근하는 product.kyobobook.co.kr 보통 학생들끼리 인디 게임을 개발한다고 하면 짧아도 6개월, 길면 3년까지도 이어진다. 이 기..
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