게임 디자인/게임 디자인 연구

개인적으로 게임 디자인을 연구한 내용을 기록하는 페이지입니다.
들어가며 최근 4학년 1학기로 학교 생활이 시작됐다. 이전 학기인 3학년 2학기에는 수학이 활용되는 강의에 스트레스받기 싫어서 관련 강의를 피했는데, 이번 학기에는 졸업을 위해 어쩔 수 없이 '디지털 통신 시스템'이라는 수학을 활용하는 강의를 듣게 됐다. 휴학 기간까지 포함해 약 2년 만에 접하는 수학이어서 걱정이 많았다. 하지만, 이런 걱정과는 다르게 강의는 재미있었다. 수식에 의미를 담아 목표로 진행하는 과정이 이상하게도 재미를 느끼는 과정과 유사해 보였다. 이전까지는 수식 자체에 어떤 의미가 있는 줄 알고 수식의 의미에 대해 집중했는데, 이제 와서 생각해 보면 수식 자체가 의미를 갖는 것이 아닌 그저 어떠한 현상에 대한 상징을 재해석하여 이해하기 쉽거나 다른 수식과 결합되기 쉽도록 변환하는 과정, ..
들어가며 최근 디자이너로서 애매모호하던 포지션을 어느 정도 확정 지었습니다. 바로, 흔히 전투 기획자라고 부르는 '전투 디자이너(Combat Designer)'입니다. 이렇게 포지션을 결정 지음에 따라 제가 해당 포지션으로서 어떤 롤을 취해야 하고, 어떤 것을 공부해야 하는지 알아본 것을 정리하기 위해 이렇게 글로 남기게 됐습니다. 따라서, 이번 글에서는 전투 디자인에 대한 정의와 제가 생각하는 전투 디자인에 대해 간단하게만 정리하려고 합니다. 오늘의 글은 저명한 누군가가 정리한 것이 아닌 그저 제가 보고 들은 것을 소화한 후 작성하는 것이니 여과 없이 받아들이지 마시고 잘못된 부분이 있는 것 같다면 언제든 댓글로 물어봐주시길 바랍니다. 목차는 아래와 같습니다. 목차 전투 디자인이란 무엇인가? 왜 전투 ..
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