프로젝트

그동안 참여했던 프로젝트를 기록하는 페이지입니다.
소개 앞서 수확제 글에서 언급한 것처럼 올해 초부터 개인 졸업 작품으로 VR FPS 게임을 개발하고 있다. 장르를 굳이 정리하자면 스팀 펑크 배경, 디펜스 슬래셔 게임이라고 할 수 있을 것 같은데, 그냥 '응축과 폭발'이라는 컨셉으로 개발하고 있다는 정도만 알아두면 될 것 같다. 원래 프로젝트에 대한 글은 어떻게 개발해야 하는지 하나하나 작성하기가 번거로워서 따로 올리지 않았었는데, 이제라도 재미있는 시스템을 중심으로 조금씩 글을 올려보려고 한다. 다만, 모든 개발 방법에 대해서 세세히 다루지 않을 예정이니 이 점 양해 바란다. (너무 길어지는 걸.. 작성하기 힘들어..) 이런 의미로 오늘은 진행 상황을 정리할 겸 'User parameter에 반응하는 Niagara VFX'라는 주제로 글을 작성해보려고..
들어가며 23년 12월 31일, 제가 게임 제작에 관심을 갖고 프로젝트를 시작한 지 어느덧 2년이 조금 넘은 시기에 이라는 첫 게임을 출시했습니다. 2023년에 진행한 '재밌넥'이라는 넥슨 게임잼에서 제작한 게임인데요. 게임잼 이후, 팀원분들과 이야기를 나눠본 결과 조금씩 작업해서 출시해 보기로 결정했습니다. 그때 당시에는 한 달이면 출시할 수 있을 거라고 생각했는데 각자 현생을 살면서 하다 보니 어느새 23년의 마지막 날에 출시하게 됐네요. 그래도, '23년은 넘기지 말자!'라고 했던 게 지켜진 것 같아 기분이 좋습니다 😊😊. 사실 그마저도 심의 기간을 고려하지 못해서 24년 1월 19일에 상점에 오픈되긴 했지만요.. 😅 이야기하고 싶은 게 많지만, 여는 글은 이쯤하고 어떤 게임인지 같이 한 번 살펴보..
시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
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시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
시리즈 글 목록 - 현재 글 : 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그렇다고 나쁘게 끝난 건 아니고, 그냥 지지부진한 진행도, 현생 이슈로 이탈..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 06월 개발 계획 6월의 개발 목표는 '프로젝트 개선'이었다. 이에 따라 프로젝트 매니징과 의 게임성에 대해 다시 한번 고민해 보는 시간을 가졌다. 프로젝트 진행 타임 라인 06월 01일, 비정규 회의 (대면) : SGM 포스트모템에서 발견한 문제 해결 방안 논의 06월 04일, 정규 회의 (비대면) : 프로젝트 마일스톤 공유, 프로젝트 피드백 06월 10일, 비정규 회의 (대면) : 프로젝트 문제 해결 방안 피드백 06월 11일, 정규 회의 (대면) : 프로젝트 방향성 재공유, 프로젝트 피드백 06월 18일, 정규 회의 (비대면) : 아트..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 05월 개발 계획 5월의 개발 목표는 '스마일게이트 멤버십 지원'이었다. 이에 따라 지원을 위한 준비를 마무리하고, 이후 일정을 정리하며 한 달을 보냈다. 프로젝트 진행 타임 라인 05월 07일, 정규 회의 (비대면) : 프로토타입 마무리 정리 05월 08일, 비정규 회의 (비대면) : 프로토타입 빌드 05월 09일, 비정규 회의 (비대면) : 기획서 마무리, 지원서 작성 05월 21일, 정규 회의 (비대면) : 이후 일정 계획 05월 23일, 비정규 회의 (비대면) : 스마일게이트 멤버십 준비 포스트모템 05월 30일, 비정규 회의 (대면..
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