게임 디자인

게임 디자인 관련 활동을 기록하는 페이지입니다.
들어가며 최근 4학년 1학기로 학교 생활이 시작됐다. 이전 학기인 3학년 2학기에는 수학이 활용되는 강의에 스트레스받기 싫어서 관련 강의를 피했는데, 이번 학기에는 졸업을 위해 어쩔 수 없이 '디지털 통신 시스템'이라는 수학을 활용하는 강의를 듣게 됐다. 휴학 기간까지 포함해 약 2년 만에 접하는 수학이어서 걱정이 많았다. 하지만, 이런 걱정과는 다르게 강의는 재미있었다. 수식에 의미를 담아 목표로 진행하는 과정이 이상하게도 재미를 느끼는 과정과 유사해 보였다. 이전까지는 수식 자체에 어떤 의미가 있는 줄 알고 수식의 의미에 대해 집중했는데, 이제 와서 생각해 보면 수식 자체가 의미를 갖는 것이 아닌 그저 어떠한 현상에 대한 상징을 재해석하여 이해하기 쉽거나 다른 수식과 결합되기 쉽도록 변환하는 과정, ..
들어가며 이번 글은 이라는 테트리스 빌딩 오토배틀러 게임의 컨셉 디자인 문서다. 나는 작년 8월 말부터 개인 활동에 관심을 갖고 연락 주신 한 기획자 분과 비정기적으로 미팅 비스무리한 걸 하고 있다. 서로 어떤 기획과 어떤 활동을 하고 있는지, 그리고 나는 어떻게 성장할 건지에 대한 얘기를 하곤 하는데 얼마 전이었던 24년 3월 3일에도 한번 미팅을 진행했었다. 당시에 서로 간단하게 컨셉 디자인을 준비해서 공유하고 피드백하는 시간을 가졌는데 그때를 위해 준비했던 게 바로 이 의 컨셉 디자인 문서다. 진짜 간단하게만 준비해서 볼 품 없어보이긴 하는데, 쩝.. 컨셉 디자인 문서니까~ 느낌적인 느낌만 재미있게만 봐주시라 😉 😉 Monumentum Concept 참조 Monumentum 컨셉 디자인 문서 (PPT)
들어가며 최근 디자이너로서 애매모호하던 포지션을 어느 정도 확정 지었습니다. 바로, 흔히 전투 기획자라고 부르는 '전투 디자이너(Combat Designer)'입니다. 이렇게 포지션을 결정 지음에 따라 제가 해당 포지션으로서 어떤 롤을 취해야 하고, 어떤 것을 공부해야 하는지 알아본 것을 정리하기 위해 이렇게 글로 남기게 됐습니다. 따라서, 이번 글에서는 전투 디자인에 대한 정의와 제가 생각하는 전투 디자인에 대해 간단하게만 정리하려고 합니다. 오늘의 글은 저명한 누군가가 정리한 것이 아닌 그저 제가 보고 들은 것을 소화한 후 작성하는 것이니 여과 없이 받아들이지 마시고 잘못된 부분이 있는 것 같다면 언제든 댓글로 물어봐주시길 바랍니다. 목차는 아래와 같습니다. 목차 전투 디자인이란 무엇인가? 왜 전투 ..
들어가며 6월 1주 차의 게임 디자인 글이다. 오늘의 영상은 Game Maker's Toolkit 채널의 '역효과를 낳을 수 있는 보상의 심리학적 장치'라는 영상이다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 이번 영상은 의 시..
들어가며 오랜만에 게임 디자인 글을 적는다. 오늘의 영상은 Game Maker's Toolkit 채널의 '피드백 루프는 어떻게 쓰이는가'라는 영상이다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 이번 영상은 프로젝트를 진행하다가 ..
들어가며 오랜만에 게임 디자인 관련된 영상을 정리해보려고 한다. 오늘의 영상은 Game Maker's Toolkit 채널의 'How To Steal Like a Game Designer'라는 영상인데, 한글로 번역을 해보자면 '게임 디자이너처럼 훔치는 방법' 정도로 해석할 수 있을 것 같다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT ema..
레벨 디자인 연습작 2 - 올림픽공원 소마미술관 제목 : 올림픽공원 소마미술관 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 올림픽공원 소마미술관은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨은 아래와 같이 크게 3개의 전장과 3개의 주요 구조물로 구성되어 있다. 전장 중앙 전장 : 중앙 전장과 외곽 전장을 같이 견제할 수 있는 2층 건물을 중심으로 전투가 진행되는 전장 숲 전장 : 많은 구조물이 배치되어 순간 반응 속도가 중요한 전장 외곽 전장 : 적의 스폰 지점으로 침투하기 좋으며, 2층 건물을 견제할 수 있는 구조물이 있는 전장 주요 구조물 2층 건물 : 시야가 개방되어 여러 전장을 한 번에 견제할 수 있지만, 힐킷을 먹으려면 많은 적에게 노출되기에 오랫동안 수성하기는 어려운 건물 숲 건물 ..
레벨 디자인 연습작 1 - 경복궁 향원정 제목 : 경복궁 향원정 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 경복궁 향원정은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨에는 다음과 같은 3가지 루트가 존재한다. 중앙 호수 루트 : 세 방향에서 견제를 받기에 가장 위험하지만, 제일 좋은 무기를 얻을 수 있는 루트 라이플 루트 : 단상 구조물 위에서 라이플을 획득한다면, 다른 루트들을 견제하기 좋은 루트 샷건 루트 : 좁은 공간에서 유리한 샷건을 얻을 수 있으며, 구조물이 많아 적진에 침투하기 좋은 루트 위와 같이 3가지 루트를 기준으로 게임이 진행되는데, 이러한 레벨을 디자인하며 다음과 같은 부분에 신경을 썼다. 레벨을 돌아다니는 모든 플레이어가 기본적으로 2가지 방향을 신경쓰도록 구성하자. 좋은..
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