게임 디자인

게임 디자인 관련 활동을 기록하는 페이지입니다.
들어가며 최근에 게임 디자인 관련 Game Maker's Toolkit 채널에서 '게임 디자이너가 부정적인 피드백을 경청해야 할까?'라는 영상을 봤다. 해당 영상의 영문 제목은 'Should Designers Listen to Negative Feedback?'이다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NF..
주의! 이번 정리 글에는 제 개인적인 해석이 다수 포함되어 있습니다. 이 글에서 언급하는 디자이너는 기획을 말합니다. (앞으로도 디자이너로 말하고 싶당..) 들어가며 오늘은 Riot Games 채널에서 'So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design'라는 영상을 봤다. Riot Games Riot Games was founded in 2006 to develop, publish, and support the most player-focused games in the world. In 2009, we released our debut title, League of Legends, to worldwide acclaim. League has gone on to b..
들어가며 오늘은 게임 디자인 관련 Game Maker's Toolkit 채널에서 'How To Combine Video Game Genres'라는 영상을 봤다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 해당 영상의 제목을 한국어..
들어가며 오늘은 오랜만에 게임 디자인 관련 Game Maker's Toolkit 채널에서 '무엇이 좋은 추리 게임을 만드는가?'라는 영상을 봤다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 해당 영상의 원제는 'What Makes..
들어가며 오늘(8일) 자기 전에 칼바람을 한 판 돌리려고 롤을 켜니까 서버 문제로 게임이 실행되지 않았다. 뭔가 아쉬워서 스팀에 잠깐 할만한 게임이 없나 찾아봤는데 예전에 다운만 받아놓은 'Helltaker'(이하 헬테이커)가 있었다. 잠깐만 해볼까 싶어서 게임을 켰는데 게임에 쉽게 피곤함을 느끼는 내가 몰입하여 정말 즐겁게 엔딩까지 볼 수 있었다. 잘 설계된 퍼즐에 확실한 컨셉은 마치 깔끔하고 담백한 음식을 먹은 느낌이었는데 이 점이 만족스러워서 오늘 자기 전 헬테이커를 분석해보고자 한다. 분석은 이전에 GMTK 채널에서 '무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가?' 라는 영상을 보고 [게임 디자인/TIL] - [GMTK] '무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가?' 정리 글을 작성한 적이 있는데, 이 내용을 기준으로 분석을..
들어가며 요즘 대학생 연합 게임 제작 동아리 'Bridge'에서 '게임을 디자인하다'라는 기획 소모임 활동을 하고 있다. 이번 주에는 각자 원하는 주제로 역기획서를 작성해보기로 했는데 나는 'Slime Rancher'의 Plort market system를 다뤄보고자 했다. 마침 현재 개발 중인 에서 유사한 상점 시스템을 기획할 예정이어서 이를 분석하면서 상점 시스템에 대한 생각이 구체화되기를 바랐다. 기타 다른 이야기는 각설하고 아래에 역기획서를 정리하도록 하겠다. Plort market system 역기획 후기 항상 역기획서를 작성해봐야겠다고 생각했지만 실제로 작성할 엄두는 안 났었다. 그러다 우연히 동아리 소모임에서 역기획서를 작성해 볼 기회가 생겼는데, 이번에 작성하면서 배운 점이 정말 많아서 단..
주의! 이 글은 많은 스포일러를 포함하고 있습니다! 들어가며 얼마 전에 게임 스토리 내러티브 방식에 대해서 알아보다가 'To the Moon'이라는 게임에 관심이 생겼다. 'To the Moon'은 한 노인의 임종 전, 그의 소망을 상상 속에서 나마 이루어주기 위한 과정을 다룬 게임인데 많은 사람들에게 명작이라는 소리를 들어 이번 기회에 플레이해봤다. 이전 분석과 마찬가지로 '재미 요소'를 찾는 것에 초점을 맞추려고 했으나, 'To the Moon'은 재미라기보다는 '인상'을 준다라는 표현이 더 어울리는 것 같다. 따라서 이번 글은 '왜 재미있는가?' 라는 질문보다는 '어떤 점이 인상적이었나?'라는 질문에 초점을 맞추어 작성을 할 예정이다. 다만 스토리 분석에 초점을 두기보다는 게임의 관점에서 분석을 진..
들어가며 오늘은 게임 디자인 관련해서 유명한 Game Maker's Toolkit 채널에서 '무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가?'라는 영상을 봤다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 해당 영상의 원제는 'What Makes a..
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