프로젝트/Lost in Hope

포스트 아포칼립스 배경, 덱 빌딩 마피아 (PC)
시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
시리즈 글 목록 - 현재 글 : 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그렇다고 나쁘게 끝난 건 아니고, 그냥 지지부진한 진행도, 현생 이슈로 이탈..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 06월 개발 계획 6월의 개발 목표는 '프로젝트 개선'이었다. 이에 따라 프로젝트 매니징과 의 게임성에 대해 다시 한번 고민해 보는 시간을 가졌다. 프로젝트 진행 타임 라인 06월 01일, 비정규 회의 (대면) : SGM 포스트모템에서 발견한 문제 해결 방안 논의 06월 04일, 정규 회의 (비대면) : 프로젝트 마일스톤 공유, 프로젝트 피드백 06월 10일, 비정규 회의 (대면) : 프로젝트 문제 해결 방안 피드백 06월 11일, 정규 회의 (대면) : 프로젝트 방향성 재공유, 프로젝트 피드백 06월 18일, 정규 회의 (비대면) : 아트..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 05월 개발 계획 5월의 개발 목표는 '스마일게이트 멤버십 지원'이었다. 이에 따라 지원을 위한 준비를 마무리하고, 이후 일정을 정리하며 한 달을 보냈다. 프로젝트 진행 타임 라인 05월 07일, 정규 회의 (비대면) : 프로토타입 마무리 정리 05월 08일, 비정규 회의 (비대면) : 프로토타입 빌드 05월 09일, 비정규 회의 (비대면) : 기획서 마무리, 지원서 작성 05월 21일, 정규 회의 (비대면) : 이후 일정 계획 05월 23일, 비정규 회의 (비대면) : 스마일게이트 멤버십 준비 포스트모템 05월 30일, 비정규 회의 (대면..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 04월 개발 계획 4월의 개발 목표는 '스마일게이트 멤버십 지원 준비'였다. 이에 따라 지원 계획을 세우고, 이행하며 한 달을 보냈다. 프로젝트 진행 타임 라인 04월 02일, 정규 회의 (대면) : 페이퍼 프로토타입, 2차 테스트 04월 06일, 비정규 회의 (대면) : 스마일게이트 멤버십 지원 계획 논의 04월 09일, 정규 회의 (비대면) : SGM 지원 일정 정리 04월 11일, 비정규 회의 (비대면) : 기획 진행 상황 공유 (일정) 04월 13일, 비정규 회의 (비대면) : 기획 진행 상황 공유 (데이터테이블) 04월 16일, 정..
들어가며 23년 4월 초에 페이퍼 프로토타입, 2차 테스트를 진행했다. 이번 테스트는 팀에 신규 아트 분이 합류하면서, 비전 공유를 할 겸, 1차 테스트 때 확인하지 못한 덱 빌딩의 재미를 검증하고자 진행했다. 2차 테스트는 지난 번, 1차 테스트에서 사용한 카드들을 변경하고 몇 가지 룰을 추가하여 진행했는데, 본 글에서는 이런 준비 과정과, 진행하며 느낀 것들을 위주로 정리하려고 한다. 목차는 아래와 같다. 2차 테스트의 목적 덱 컨셉의 설계 과정 물리적 한계 극복을 위한 시도 결과물 테스트 후기 2차 테스트의 목적 23년 2월, 팀에 신규 아트 분이 합류하게 됐다. 새로운 팀원이 들어오면서 다시 한번 비전 공유를 할 필요가 있어 보였는데, 이에 이전에 진행했던 페이퍼 프로토타입을 진행하기로 했다. 나..
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