게임 디자인/연습작

게임 디자인 관련된 모든 연습 기록들을 정리하는 페이지입니다.
들어가며 이번 글은 이라는 테트리스 빌딩 오토배틀러 게임의 컨셉 디자인 문서다. 나는 작년 8월 말부터 개인 활동에 관심을 갖고 연락 주신 한 기획자 분과 비정기적으로 미팅 비스무리한 걸 하고 있다. 서로 어떤 기획과 어떤 활동을 하고 있는지, 그리고 나는 어떻게 성장할 건지에 대한 얘기를 하곤 하는데 얼마 전이었던 24년 3월 3일에도 한번 미팅을 진행했었다. 당시에 서로 간단하게 컨셉 디자인을 준비해서 공유하고 피드백하는 시간을 가졌는데 그때를 위해 준비했던 게 바로 이 의 컨셉 디자인 문서다. 진짜 간단하게만 준비해서 볼 품 없어보이긴 하는데, 쩝.. 컨셉 디자인 문서니까~ 느낌적인 느낌만 재미있게만 봐주시라 😉 😉 Monumentum Concept 참조 Monumentum 컨셉 디자인 문서 (PPT)
레벨 디자인 연습작 2 - 올림픽공원 소마미술관 제목 : 올림픽공원 소마미술관 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 올림픽공원 소마미술관은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨은 아래와 같이 크게 3개의 전장과 3개의 주요 구조물로 구성되어 있다. 전장 중앙 전장 : 중앙 전장과 외곽 전장을 같이 견제할 수 있는 2층 건물을 중심으로 전투가 진행되는 전장 숲 전장 : 많은 구조물이 배치되어 순간 반응 속도가 중요한 전장 외곽 전장 : 적의 스폰 지점으로 침투하기 좋으며, 2층 건물을 견제할 수 있는 구조물이 있는 전장 주요 구조물 2층 건물 : 시야가 개방되어 여러 전장을 한 번에 견제할 수 있지만, 힐킷을 먹으려면 많은 적에게 노출되기에 오랫동안 수성하기는 어려운 건물 숲 건물 ..
레벨 디자인 연습작 1 - 경복궁 향원정 제목 : 경복궁 향원정 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 경복궁 향원정은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨에는 다음과 같은 3가지 루트가 존재한다. 중앙 호수 루트 : 세 방향에서 견제를 받기에 가장 위험하지만, 제일 좋은 무기를 얻을 수 있는 루트 라이플 루트 : 단상 구조물 위에서 라이플을 획득한다면, 다른 루트들을 견제하기 좋은 루트 샷건 루트 : 좁은 공간에서 유리한 샷건을 얻을 수 있으며, 구조물이 많아 적진에 침투하기 좋은 루트 위와 같이 3가지 루트를 기준으로 게임이 진행되는데, 이러한 레벨을 디자인하며 다음과 같은 부분에 신경을 썼다. 레벨을 돌아다니는 모든 플레이어가 기본적으로 2가지 방향을 신경쓰도록 구성하자. 좋은..
들어가며 요즘 대학생 연합 게임 제작 동아리 'Bridge'에서 '게임을 디자인하다'라는 기획 소모임 활동을 하고 있다. 이번 주에는 각자 원하는 주제로 역기획서를 작성해보기로 했는데 나는 'Slime Rancher'의 Plort market system를 다뤄보고자 했다. 마침 현재 개발 중인 에서 유사한 상점 시스템을 기획할 예정이어서 이를 분석하면서 상점 시스템에 대한 생각이 구체화되기를 바랐다. 기타 다른 이야기는 각설하고 아래에 역기획서를 정리하도록 하겠다. Plort market system 역기획 후기 항상 역기획서를 작성해봐야겠다고 생각했지만 실제로 작성할 엄두는 안 났었다. 그러다 우연히 동아리 소모임에서 역기획서를 작성해 볼 기회가 생겼는데, 이번에 작성하면서 배운 점이 정말 많아서 단..
AeonFlor
'게임 디자인/연습작' 카테고리의 글 목록