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발표 자료    2023년 01월 28일, 게임 제작 연합 동아리 BRIDGE에 제출한 2022-2학기 최종 발표 자료.     발표 당일, 개인적인 이슈로 총회에 참석하지 못하게 되면서, 팀원이 대신 발표를 했다. 그 과정에서 열심히 준비한 발표 자료가 일부 변경되고, 준비했던 내용은 발표하지 못해 아쉬웠다. 따라서 이 글은 평소에 하던 개인적인 기록에 겸해 '당시 준비했던 발표 자료를 발표했다면'이라는 생각으로 재구성해본 글이다.     실제 발표 자료는 여기에서 확인할 수 있다. 대학생연합게임제작동아리 브릿지 : 네이버 카페대학생연합 게임제작동아리 BRIDGEcafe.naver.com    발표 영상    본 영상은 앞서 언급했던대로, 개인적인 기록용이다. 따라서 필요 이상으로 공을 들이기보다는 만..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 12월 개발 계획 12월의 개발 목표는 '작업 목록 리스트업', 그리고 '전체적인 그림 확정 짓기'였다. '작업 목록 리스트업'의 경우, 정해진 건 아니었지만 내가 기획뿐만 아니라 프로젝트 매니징도 함께 겸하고 있었기에, 모호했던 작업들을 구체적인 목록으로 명시한 뒤 하나씩 분배하여 해결해 나갈 수 있기를 바랐다. 이런 생각을 한 이유는 내가 팀이 결성된 이후 기획에만 집중한다며 제대로 된 작업 분배를 하지 않았기 때문이다. 나는 '모두의 의견을 조율해, 서로가 만족할 수 있는 프로젝트를 만들겠다'라는 게임 규모와 주어진 시간을 생각했을 때..
· 일상
들어가며 22년을 맺으며, Coloso에서 '8기 도전 환급 챌린지'를 진행한다는 것을 알게 됐다. 나는 미래의 디렉터를 지망하는 만큼 다양한 직군이 하게 되는 여러 작업에 관심이 많고, 성장에 대한 욕구도 강한 편이다. 따라서 이번 챌린지를 기회 삼아 평소에 관심이 많던 직군의 작업을 체험해 보고자 참여를 결정했다. 그럼 어떤 직군의 작업을 체험해 볼 것인가에 대한 고민도 필요한데, 나는 애니메이션&리깅, 시네마틱, 모델링&라이팅, 그리고 레벨 디자인 사이에서 고민을 했다. 제목에서 알 수 있다시피 결국 레벨 디자인을 선택하게 됐는데, 이런 선택의 이유는 다음과 같다. 당시 Riot Games에서 개발한 를 재미있게 플레이하고 있었기에, 가 재미있는 이유를 레벨 디자인에서 찾아보고 싶었다. FPS/TP..
레벨 디자인 연습작 2 - 올림픽공원 소마미술관 제목 : 올림픽공원 소마미술관 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 올림픽공원 소마미술관은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨은 아래와 같이 크게 3개의 전장과 3개의 주요 구조물로 구성되어 있다. 전장 중앙 전장 : 중앙 전장과 외곽 전장을 같이 견제할 수 있는 2층 건물을 중심으로 전투가 진행되는 전장 숲 전장 : 많은 구조물이 배치되어 순간 반응 속도가 중요한 전장 외곽 전장 : 적의 스폰 지점으로 침투하기 좋으며, 2층 건물을 견제할 수 있는 구조물이 있는 전장 주요 구조물 2층 건물 : 시야가 개방되어 여러 전장을 한 번에 견제할 수 있지만, 힐킷을 먹으려면 많은 적에게 노출되기에 오랫동안 수성하기는 어려운 건물 숲 건물 ..
레벨 디자인 연습작 1 - 경복궁 향원정 제목 : 경복궁 향원정 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 경복궁 향원정은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨에는 다음과 같은 3가지 루트가 존재한다. 중앙 호수 루트 : 세 방향에서 견제를 받기에 가장 위험하지만, 제일 좋은 무기를 얻을 수 있는 루트 라이플 루트 : 단상 구조물 위에서 라이플을 획득한다면, 다른 루트들을 견제하기 좋은 루트 샷건 루트 : 좁은 공간에서 유리한 샷건을 얻을 수 있으며, 구조물이 많아 적진에 침투하기 좋은 루트 위와 같이 3가지 루트를 기준으로 게임이 진행되는데, 이러한 레벨을 디자인하며 다음과 같은 부분에 신경을 썼다. 레벨을 돌아다니는 모든 플레이어가 기본적으로 2가지 방향을 신경쓰도록 구성하자. 좋은..
목적 : 과거 PS 감각의 회복 목표 : Class 4 금장 획득 기간 : 23년 02월, 한 달 전략 : 한 문제당 최대 1시간씩, 하루 최소 1문제 풀이 (필요하다면 자료 구조 학습과 다른 문제 풀이 병행) 주의점 : 정리는 크게 신경 쓰지 말고, 꾸준히 즐기는 것에 집중하자. 일주일 하고 던져놓은 상태.. 게임 디자인이나 개발 측면에서 지금 당장 알고리즘보다 시급한 걸 알게 되어, 우선순위에서 밀렸습니다.. 그래도.. 언젠가 다시 시작합니다..! (2023.06.03 추가) 소개 알고리즘 레콩키스타(Reconquista), 알고리즘을 재정복 한다는 의미이다. 애초에 정복해 본 적도 없지만, 그냥 이전에 봤던 알고리즘 글에서 쓰는 게 멋있어보여서 가져와봤다. (멋짐 -> 열정이 생김 -> 알고리즘 뿌..
· 일상
들어가며 최근 2022년 연말 회고 글을 적으며, 3학년 1학기 학교 생활을 되돌아봤다. 되돌아보는 과정에서 당시 만든 과제 폴더를 살펴봤는데 생각보다 다양한 활동을 했었다는 걸 확인할 수 있었다. 따라서 이번 글에서는 대학 생활 3학년 1학기에 어떤 과목을 수강했고, 뭘 했으며, 무엇을 느꼈는지 리뷰해보려고 한다. 수강한 강의 교양 : 관계의 기술 당시 인간관계와 심리학에 대한 관심이 많아 수강 신청한 강의다. 메슬로우의 욕구 단계 이론을 비롯해 갖가지 심리에 대한 정의를 했었는데 지금에 와서는 뚜렷하게 기억이 나지 않는다.. 언젠가 비슷한 개념을 접하면 이런 게 있지 않았는지 고민하는 정도로만 기억에 남는다. 비슷한 개념을 볼 때 연상할 수 있게 됐다는 것만으로도 큰 도움이 되기에 의미 있는 강의였다..
라사 RASA
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