들어가며 나는 본격적으로 게임 기획을 시작한 지 1년이 된 초짜 기획자이다. 최근에 나의 첫 프로젝트였던 이 잠시 중단된 이후, 라는 프로젝트에서 팀장이자 기획자로 활동하고 있다. 내가 프로젝트를 준비하고 제안하며, 개인적으로 이루고자 했던 목표는 2가지인데, 첫 번째는 '팀원의 의견을 수용할 수 있는 유연함'이고, 두 번째는 '방향성을 잃지 않는 확고함'이다. 다행히 좋은 팀원 분들을 만나 프로젝트는 잘 진행되고 있지만 늘 그렇듯 내가 잘하고 있는가에 대한 고민은 떠나지 않았다. 따라서 오늘은 이런 고민들을 정리하기 위해 내가 어떤 기획을 추구하는지 몇 자 끄적여보고자 한다. 나는 어떤 사람인가? 우선 내가 어떤 기획을 추구하는지 정리하기 전에 '나'는 어떤 사람인지, 무엇을 했고, 어떤 것을 좋아하며..
들어가며 최근 대학생 연합 게임 제작 동아리 Bridge에 라는 덱 빌딩 마피아 게임을 제안했다. 감사하게도 팀이 결성되어서 게임을 개발할 수 있었는데, 프로젝트를 제안할 때부터 페이퍼 프로토타입이라는 것을 제작해보고 싶었다. 페이퍼 프로토타입은 '게임 디자인 워크숍'에서 알게 되었는데 재미를 검증할 수 있는 도구로 적절해 보였다. 게임 디자인 워크숍 | 트레이시 풀러턴 - 교보문고 게임 디자인 워크숍 | 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자!오늘도 똑같은 게임만 만들고 있는가? 혁신을 추구하는, 10년 동안 실전에서 입증된 방법론을 담았다. 플레이 중심으로 접근하는 product.kyobobook.co.kr 보통 학생들끼리 인디 게임을 개발한다고 하면 짧아도 6개월, 길면 3년까지도 이어진다. 이 기..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 10월 개발 계획 아래는 동아리에 제출한 프로젝트의 10월 활동 계획표다. 당초 계획에 맞춰 10월에는 비전 공유 및 재미 검증에 초점을 맞추기로 했다. 프로젝트 진행 타임 라인 우리 팀은 9월 말에 팀이 구성된 이후에 25일에 아이스 브레이킹을 했다. 날짜 상으로는 9월이기는 하지만 이 활동 하나만 기록하기 위해 별도로 9월 개발 일지를 만들기는 애매한 것 같아서 10월 개발 일지에 포함시켰다. 09월 25월, 아이스 브레이킹 (비대면) : 나작브 질문 시트, 갈틱폰 플레이 10월 01일, 정규 회의 (대면) : 레퍼런스 게임 플레이, 제..
들어가며 최근에 게임 디자인 관련 Game Maker's Toolkit 채널에서 '게임 디자이너가 부정적인 피드백을 경청해야 할까?'라는 영상을 봤다. 해당 영상의 영문 제목은 'Should Designers Listen to Negative Feedback?'이다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NF..
※ 이 글은 지극히 주관적인 관점 아래 작성되었습니다! 또한 이 글은 제 자신의 성장을 기록하기 위한 글이지 프로젝트를 평가하는 글이 아니기에 이 점 감안해주시면 감사드리겠습니다 :) 이미지는 보안상 다 블러 처리함! 나중에 출시하고 문제 없어지면 원본으로 올리겠습니당! 들어가며 이번 글은 21년 하반기에 BRIDGE에 가입한 뒤 참여한 첫 프로젝트, 에서의 활동 기록이다. 원래 어느 정도 개발을 끝마치고 출시를 한 뒤 작성하려고 했으나, 최근 각자의 사정으로 여유롭게 개발하기로 하여 출시 기일이 멀어질 것 같아 이렇게 활동을 정리하게 되었다. 겸사겸사 프로젝트 참여 1년 차이기도 하고, 곧 진행할 프로젝트를 시작하기에 앞서 기존 프로젝트를 정리하는 시간을 갖고 싶었다. 활동 기록은 '개발이 어떻게 진행..
프로젝트 기간 2022년 09월 24일 ~ 현재 진행 중 프로젝트 자료 제안서 2022년 09월 15일, 게임 제작 연합 동아리 BRIDGE에 제출한 2022-2학기 프로젝트 제안서. 발표 영상 2022년 09월 17일, 동아리 제안서 발표 영상. 어느 연구원의 일지 이전에 작성했던 글을 보던 중, 본 글에 제안서에서 언급한 '어느 연구원의 일지'가 없다는 걸 확인했다! '어느 연구원의 일지'는 내가 구상하고 있는 세계의 분위기를 최대한 전달할 수 있기를 바라며 작성한 글인데, 다시 보니 모순되는 부분이 조금씩 보였다. 그래도 당시에 재미있게 작성하기도 했고, 기록을 목적으로 하는 블로그이니만큼 같이 올려두는 게 좋을 것 같아서 뒤늦게나마 본 글에 첨부한다.
유저 심사위원단 선정 올해 7월, 김성회의 G식백과 채널 게시물을 통해 Google Play 인디 게임 페스티벌에서 유저 심사위원단을 신청받는다는 사실을 알게 됐다. 평소에 게임 디자이너를 꿈꾸는 만큼 인디 게임 페스티벌 자체에 관심이 많았기 때문에 지원을 하였고, 얼마 지나지 않아 유저 심사위원단으로 선정됐다는 메일을 받았다. 출품작 플레이 우선 Top 20으로 선정된 게임들은 아래와 같다. 이 게임들은 인디 게임 페스티벌 Top 20 선정작이다 보니 아이디어와 퀄리티 혹은 감성 중 하나 이상씩 빼어난 장점이 있었다. 하지만 아직 미완성인 작품들이 대부분이다 보니 게임을 플레이하면서 여러 가지 궁금점이나 아쉬운 점들이 있었다. 따라서 공부를 하고, 후기도 남기며, 블로그에 정리할 겸, 각 게임마다 플레..
주의!이번 정리 글에는 제 개인적인 해석이 다수 포함되어 있습니다.이 글에서 언급하는 디자이너는 기획을 말합니다. (앞으로도 디자이너로 말하고 싶당..) 들어가며 오늘은 Riot Games 채널에서 'So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design'라는 영상을 봤다. Riot GamesRiot Games was founded in 2006 to develop, publish, and support the most player-focused games in the world. In 2009, we released our debut title, League of Legends, to worldwide acclaim. League has gone on to ..