시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
시리즈 글 목록 - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - 현재 글 : [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 시리즈 들어가며 다시 보기 더보기 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그..
시리즈 글 목록 - 현재 글 : 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (1) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (2) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (3) - [프로젝트/Lost In Hope] - 프로젝트 종료를 맞이하며, 회고록 (4) [完] 들어가며 23년 09월 03일, 약 1년 가까이 진행했던 프로젝트가 종료됐습니다. 가 종료된 이유부터 말씀드리면, 더 이상 프로젝트가 팀원들에게 의미를 주지 못했기 때문이라고 생각 들어요. 간단하게 말하면 '내가 가진 생각과 게임 프로젝트에만 집중하느라 팀원들을 신경 쓰지 못했다.'가 맞을 것 같네요. 그렇다고 나쁘게 끝난 건 아니고, 그냥 지지부진한 진행도, 현생 이슈로 이탈..
들어가며 안녕하세요! 오랜만에 글을 쓰네요. 저는 이라는 현재 보고 계시는 블로그를 운영 중인 'AeonFlor'라고 합니다! 최근 통 글을 못 써서 짧게나마 근황과 앞으로의 계획을 전하고자 글을 남기게 됐어요! 오늘은 평소랑 달리 짧게 편지쓰듯 작성하고 갈 거니까 가볍게 가봅시당! 근황 먼저 결론부터 말씀드리면 현재의 저는 저만의 게임 디자인적 주관을 찾기 위해 생각을 고민하며 정리하고 있습니다! 갑자기 웬 게임 디자인적 주관? 아마 저를 경험했던 분이라면 '얘 또 뭐 이상한 거 하네..' 싶을 것 같은데요. 맞습니다! 그런데 이번에는 이전과는 조금 다른 이상함이라고 말하고 싶어요. 이런 이상함에 이름을 붙인다면 직관이나 책 에 나오는 표지 정도가 될 것 같네요. 그럼 갑자기 왜 이런 걸 하게 됐는가?..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 06월 개발 계획 6월의 개발 목표는 '프로젝트 개선'이었다. 이에 따라 프로젝트 매니징과 의 게임성에 대해 다시 한번 고민해 보는 시간을 가졌다. 프로젝트 진행 타임 라인 06월 01일, 비정규 회의 (대면) : SGM 포스트모템에서 발견한 문제 해결 방안 논의 06월 04일, 정규 회의 (비대면) : 프로젝트 마일스톤 공유, 프로젝트 피드백 06월 10일, 비정규 회의 (대면) : 프로젝트 문제 해결 방안 피드백 06월 11일, 정규 회의 (대면) : 프로젝트 방향성 재공유, 프로젝트 피드백 06월 18일, 정규 회의 (비대면) : 아트..
들어가며 최근에 넥슨에서 주최하는 게임잼인 '재밌넥'에 참가했다. '재밌넥'은 게임 개발에 관심이 있는 대학(원)생들을 대상으로 진행하며, 2박 3일 동안 함께 게임을 만드는 행사다. 행사는 7월 21일 금요일부터 7월 23일 일요일까지 진행됐으며, 기획 14명, 프로그래밍 28명, 아트 28명으로 총 70명이 참가했다. 나는 여기에서 기획으로 참가했는데, 이번 글에서는 이 '재밌넥' 참가 후기에 대해서 적어보려고 한다. 참가 신청 '재밌넥'은 동아리 공지를 통해 알게 된 행사였다. 공지를 접한 당시 나의 상태는 약 반년 간 회의 외에 사람들을 만나지 않고 그냥 집에만 박혀있어서 정신과 육체가 많이 피폐해진 상태였다. 이에 더불어 일적으로도 슬럼프가 이어져 우울한 상태였는데 이에 리프레시를 목적으로 '재..
주의! 본 개발 일지는 제 입장에서 제가 생각하고 느낀 바대로 작성되었습니다. 혹여 껄끄러운 내용이 있더라도 팀의 의견이 아닌 개인의 의견이라는 점 유의해주세요 :) 05월 개발 계획 5월의 개발 목표는 '스마일게이트 멤버십 지원'이었다. 이에 따라 지원을 위한 준비를 마무리하고, 이후 일정을 정리하며 한 달을 보냈다. 프로젝트 진행 타임 라인 05월 07일, 정규 회의 (비대면) : 프로토타입 마무리 정리 05월 08일, 비정규 회의 (비대면) : 프로토타입 빌드 05월 09일, 비정규 회의 (비대면) : 기획서 마무리, 지원서 작성 05월 21일, 정규 회의 (비대면) : 이후 일정 계획 05월 23일, 비정규 회의 (비대면) : 스마일게이트 멤버십 준비 포스트모템 05월 30일, 비정규 회의 (대면..