게임 디자인

게임 디자인 관련 활동을 기록하는 페이지입니다.
들어가며 6월 1주 차의 게임 디자인 글이다. 오늘의 영상은 Game Maker's Toolkit 채널의 '역효과를 낳을 수 있는 보상의 심리학적 장치'라는 영상이다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 이번 영상은 의 시..
들어가며 오랜만에 게임 디자인 글을 적는다. 오늘의 영상은 Game Maker's Toolkit 채널의 '피드백 루프는 어떻게 쓰이는가'라는 영상이다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 이번 영상은 프로젝트를 진행하다가 ..
들어가며     오랜만에 게임 디자인 관련된 영상을 정리해보려고 한다. 오늘의 영상은 Game Maker's Toolkit 채널의 'How To Steal Like a Game Designer'라는 영상인데, 한글로 번역을 해보자면 '게임 디자이너처럼 훔치는 방법' 정도로 해석할 수 있을 것 같다.  Game Maker's ToolkitGame Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT..
레벨 디자인 연습작 2 - 올림픽공원 소마미술관 제목 : 올림픽공원 소마미술관 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 올림픽공원 소마미술관은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨은 아래와 같이 크게 3개의 전장과 3개의 주요 구조물로 구성되어 있다. 전장 중앙 전장 : 중앙 전장과 외곽 전장을 같이 견제할 수 있는 2층 건물을 중심으로 전투가 진행되는 전장 숲 전장 : 많은 구조물이 배치되어 순간 반응 속도가 중요한 전장 외곽 전장 : 적의 스폰 지점으로 침투하기 좋으며, 2층 건물을 견제할 수 있는 구조물이 있는 전장 주요 구조물 2층 건물 : 시야가 개방되어 여러 전장을 한 번에 견제할 수 있지만, 힐킷을 먹으려면 많은 적에게 노출되기에 오랫동안 수성하기는 어려운 건물 숲 건물 ..
레벨 디자인 연습작 1 - 경복궁 향원정 제목 : 경복궁 향원정 (변형) 기간 : 23년 01월, 2주 소개 경복궁 향원정은 경쟁형 TPS 장르를 생각하고 제작한 레벨이다. 레벨에는 다음과 같은 3가지 루트가 존재한다. 중앙 호수 루트 : 세 방향에서 견제를 받기에 가장 위험하지만, 제일 좋은 무기를 얻을 수 있는 루트 라이플 루트 : 단상 구조물 위에서 라이플을 획득한다면, 다른 루트들을 견제하기 좋은 루트 샷건 루트 : 좁은 공간에서 유리한 샷건을 얻을 수 있으며, 구조물이 많아 적진에 침투하기 좋은 루트 위와 같이 3가지 루트를 기준으로 게임이 진행되는데, 이러한 레벨을 디자인하며 다음과 같은 부분에 신경을 썼다. 레벨을 돌아다니는 모든 플레이어가 기본적으로 2가지 방향을 신경쓰도록 구성하자. 좋은..
들어가며 최근에 게임 디자인 관련 Game Maker's Toolkit 채널에서 '게임 디자이너가 부정적인 피드백을 경청해야 할까?'라는 영상을 봤다. 해당 영상의 영문 제목은 'Should Designers Listen to Negative Feedback?'이다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NF..
주의!이번 정리 글에는 제 개인적인 해석이 다수 포함되어 있습니다.이 글에서 언급하는 디자이너는 기획을 말합니다. (앞으로도 디자이너로 말하고 싶당..) 들어가며     오늘은 Riot Games 채널에서 'So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design'라는 영상을 봤다. Riot GamesRiot Games was founded in 2006 to develop, publish, and support the most player-focused games in the world. In 2009, we released our debut title, League of Legends, to worldwide acclaim. League has gone on to ..
들어가며 오늘은 게임 디자인 관련 Game Maker's Toolkit 채널에서 'How To Combine Video Game Genres'라는 영상을 봤다. Game Maker's Toolkit Game Maker's Toolkit is a deep dive into game design, level design, and game production, hosted by Mark Brown. BEFORE YOU EMAIL: - I do not do sponsored videos, ad reads, or paid integrations on GMTK. - Do NOT email me about NFTs, blockchain, or Cryptocurr www.youtube.com 해당 영상의 제목을 한국어..
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