[Blueprint] VR 환경에서 HUD를 구성하는 방법
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개발/언리얼
문제 상황 저격 총에서 특정 트리거가 입력되면 scope UI를 노출하는 기능을 구현하고 싶었다. 다만, 일반적인 PC 환경과는 달리 VR 환경에서는 양안 렌즈를 통해 유저가 입체적으로 오브젝트를 인지하도록 만들기에 2D UI를 구성하는데 어려움이 있었다. 문제 해결 과정과 테스트 사실 처음에는 그냥 무조건 2D로 UI를 구현하려고 했다. 내 머릿속의 3D UI는 world 내의 다른 오브젝트에 의해 언제든 가려질 수 있는 것이었고, 그렇기에 아래와 같은 목표를 달성하기 위해서는 무조건 Unity 내 canvas의 screen space로 UI를 구성한 것처럼 world에서 분리된 2D UI를 사용해야 된다고 생각했다. 화면의 최상단에 렌더링 돼야 한다.다른 오브젝트와 충돌해서는 안 된..